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RECIMAUC VOL. 8 Nº 1 (2024)
una variedad de entornos de enseñanza y
aprendizaje desde escuelas primarias has-
ta cursos de posgrado. La aplicación de
estas tecnologías en la educación puede
verse como un conjunto que influye, apoya
y mejora los métodos de enseñanza, forta-
leciendo el proceso educativo y ayudando
a desarrollar nuevas formas de aprendizaje.
Utilizando estas tecnologías, los estudian-
tes pueden diseñar sus entornos de apren-
dizaje en el mundo virtual.
Recientemente, estas tecnologías encuen-
tran aplicación en robótica. En particular, la
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta se pue-
de utilizar para la Interacción Humano-Ro-
bot. En esta tecnología, los robots pueden
interactuar con humanos en realidad mixta.
La realidad virtual es una herramienta para
el desarrollo de robots interactivos, el diseño
de nuevas interfaces de realidad aumentada
y la comunicación mediadora entre huma-
nos y robots, comparaciones de las capaci-
dades y percepciones de robots y agentes
virtuales, y mejores prácticas de diseño.
En base a las interrogantes acerca de si la
realidad virtual, la realidad aumentada y la
realidad mixta tienen un impacto positivo en
la educación en todos los ámbitos, eviden-
temente es sí. Sin embargo, es importante
considerar que no todos logran beneficiar-
se y que presenta sus limitantes siendo la
principal de todas el acceso por parte de
la población tanto estudiantil como de edu-
cadores a este tipo de tecnologías. En tal
sentido, existen algunos escenarios de en-
señanza donde estas tecnologías se pue-
den utilizar para mejorar la enseñanza, el
aprendizaje y la colaboración. En cambio,
existen otros entornos educativos donde no
se deben utilizar estas tecnologías
Por esta razón se tiene que, el uso de es-
tas tecnologías abre nuevas potencialida-
des para experiencias de aprendizaje apa-
sionantes. Las conferencias tradicionales
pronto serán objetos del pasado. La reali-
dad digital podría ser la evolución natural
de los mundos virtuales, la realidad virtual,
la realidad aumentada y la realidad mixta.
Permitirá a los estudiantes participar en es-
cenarios laborales precisos mucho antes
de lo que es posible ahora.
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REALIDAD AUMENTADA VS REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR