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RECIMAUC VOL. 8 Nº 1 (2024)
• Realidad Aumentada – “La realidad au-
mentada (RA) es el término que se usa
para definir la visión de un entorno físico
del mundo real, a través de un disposi-
tivo tecnológico, es decir, los elementos
físicos tangibles se combinan con ele-
mentos virtuales, logrando de esta ma-
nera crear una realidad aumentada en
tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información vir-
tual a la información física ya existente,
es decir, añadir una parte sintética vir-
tual a la real. La realidad aumentada es
diferente de la realidad virtual porque
sobre la realidad material "del mundo fí-
sico" monta una realidad visual genera-
da por la tecnología, en la que el usuario
percibe una mezcla de las dos realida-
des, en cambio en la realidad virtual el
usuario se aísla de la realidad material
del mundo físico para "sumergirse" en un
escenario o entorno totalmente virtual.”
(León Rodriguez & Viña Brito, 2017)
• Robótica Educativa – Uno de los apor-
tes más significativos del empodera-
miento tecnológico en la educación se
ha dado en la robótica, ya que se utiliza
para fortalecer las habilidades creativas
y de aprendizaje, jugando un papel pri-
mordial. La robótica se define como una
técnica de la IA que se encarga de cons-
truir aparatos que realizan operaciones
físicas similares a los seres bióticos (per-
sonas o animales). La robótica educati-
va permite un acercamiento de los estu-
diantes a la mecánica, la electrónica, la
electricidad y la informática y, a través de
ellas, a áreas como la física y la matemá-
tica, entre otras. El proceso de construc-
ción de un robot les ayuda a comprender
conceptos relacionados con sistemas
dinámicos complejos, particularmente la
manera como emerge un comportamien-
to global a partir de dinámicas locales
(León Rodriguez & Viña Brito, 2017).
• Tutoría Inteligente - “Son ambientes
educativos diseñados para ofrecer ins-
trucción y apoyar continuamente los
procesos de enseñanza y aprendizaje,
a través de la construcción, actualiza-
ción y análisis que reflejan los aspec-
tos de comportamiento y cognoscitivos
de cada estudiante. Representan he-
rramientas pedagógicas más avanza-
das y suministran más experiencias de
aprendizaje individualizado, lo que per-
mite que los procesos de enseñanza y
de aprendizaje sean más adaptables”
(León Rodriguez & Viña Brito, 2017).
• Sistemas Colaborativos - Un sistema
colaborativo, es una plataforma computa-
cional que permite la interacción de uno o
varios grupos de personas involucradas
en una tarea y objetivo común y que pro-
vee de una interfaz a un ambiente com-
partido. En sistemas basados en inteli-
gencia artificial, la colaboración se realiza
con la ayuda de un agente de software
encargado de mediar y facilitar la interac-
ción para alcanzar los objetivos plantea-
dos (León Rodriguez & Viña Brito, 2017).
Los avances tecnológicos son más rápi-
dos que los educativos
Hay más desarrollos tecnológicos en la in-
dustria y las comunicaciones que prácticas
y experiencias educativas relacionadas.
Las experiencias de incorporación realiza-
das son más acciones concretas, que ac-
ciones planificadas y continuadas para su
adopción educativa. Tal cómo se lo puede
evidenciar el último año cuando ChatGPT
ya era usado por algunos actores de las
instituciones de educación superior para
tareas y trabajos de grado, el profesorado
no sabía cómo trabajar, detectar o conciliar
su uso con el objetivo de aprendizaje (León
Rodriguez & Viña Brito, 2017).
La transición de los sistemas de aprendiza-
je en línea en campus virtuales constituye
un gran salto en la transformación digital
de las instituciones educativas, pues los
estudiantes podrán estudiar donde y como
quieran para ir más allá de las aulas. Con la
IA, también se abre la puerta para la crea-
ción de campus inteligentes gracias a In-
TOVAR RUIZ, C. J., BUSTAMANTE BAJAÑA, J. A., BUSTAMANTE BAJAÑA, X. A., & VALLEJO FLORES, K. M.