DOI: 10.26820/reciamuc/7.(2).abril.2023.962-973
URL: https://reciamuc.com/index.php/RECIAMUC/article/view/1188
EDITORIAL: Saberes del Conocimiento
REVISTA: RECIAMUC
ISSN: 2588-0748
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Artículo de revisión
CÓDIGO UNESCO: 32 Ciencias Médicas
PAGINAS: 962-973
Evaluación y aplicación de la terapia de realidad virtual en
el manejo del dolor perioperatorio en anestesiología
Evaluation and application of virtual reality therapy in the management of
perioperative pain in anesthesiology
Avaliação e aplicação da terapia de realidade virtual na gestão da dor
perioperatória em anestesiologia
Verónica Guadalupe Cabrera Pinto
1
; Lisbeth del Rocío Jumbo Jadán
2
; Kiara Madelaine Moreira Gómez
3
;
Stalin Javier Caiza Lema
4
RECIBIDO: 28/06/2023 ACEPTADO: 18/07/2023 PUBLICADO: 25/08/2023
1. Magíster en Salud Ocupacional; Médico; Médico Residente (R1); Postgrado de Anestesiología; Univer-
sidad San Francisco de Quito; Quito, Ecuador; vcabrerap@estud.usfq.edu.ec ; https://orcid.org/0000-
0003-4125-9740
2. Médico General; Médico General de Salud Ocupacional; Coordinación Zonal 7-Salud; Loja, Ecuador;
lisbeth_ene@hotmail.com; https://orcid.org/0009-0003-3468-7699
3. Magíster en Gerencia en Salud; Médico General; Investigadora Independiente; Guayaquil, Ecuador; kia-
ra190593@gmail.com; https://orcid.org/0009-0005-2299-272X
4. Magíster en Kinesioolgía Cardiorrespiratoria; Licenciado en Terapia Física; Docente de la Universidad
Técnica de Ambato; Departamento de Fisioterapia; Ambato, Ecuador; sj.caiza@uta.edu.ec; https://
orcid.org/0000-0003-2393-3885
CORRESPONDENCIA
Verónica Guadalupe Cabrera Pinto
vcabrerap@estud.usfq.edu.ec
Quito, Ecuador
© RECIAMUC; Editorial Saberes del Conocimiento, 2023
RESUMEN
Las técnicas psicológicas o cognitivas de distracción actúan desviando la atención del estímulo nocivo hacia
uno placentero mediante los sentidos de la vista, el tacto y la audición, siendo el distractor ideal el que logre
estimularlos simultáneamente, es por ello que la medicina ha empezado a utilizar aún de una manera incipiente
la realidad virtual para el manejo del dolor. La presente investigación se enmarca dentro de una metodología
de tipo bibliográfica documental. Ya que es un proceso sistematizado de recolección, selección, evaluación
y análisis de la información, que se ha obtenido mediante medios electrónicos en diferentes repositorios y
buscadores tales como Google Académico, Science Direct, Pubmed, entre otros, empelando para ellos los
diferentes operadores booleanos que servirán de fuente documental, para el tema antes planteado. Como con-
clusión se evidencia que las técnicas de realidad virtual logran un proceso hipnótico que crean una disociación
por medio de la distracción en el cerebro y que como consecuencia disminuyen la percepción del dolor.
Palabras clave: Dolor, Distracción, Virtual, Percepción, Atención.
ABSTRACT
Psychological or cognitive distraction techniques act by diverting attention from the harmful stimulus to a pleas-
ant one through the senses of sight, touch and hearing, the ideal distractor being the one that manages to stim-
ulate them simultaneously, which is why medicine has begun to use virtual reality for pain management is still in
its infancy. This research is framed within a documentary bibliographic type methodology. Since it is a system-
atized process of collection, selection, evaluation and analysis of information, which has been obtained through
electronic means in different repositories and search engines such as Google Scholar, Science Direct, Pubmed,
among others, using the different Boolean operators for them. that will serve as a documentary source, for the
previously raised topic. In conclusion, it is evident that virtual reality techniques achieve a hypnotic process that
creates dissociation through distraction in the brain and as a consequence decreases the perception of pain.
Keywords: Pain, Distraction, Virtual, Perception, Attention.
RESUMO
As técnicas de distração psicológica ou cognitiva actuam desviando a atenção do estímulo nocivo para um
estímulo agradável através dos sentidos da visão, do tato e da audição, sendo o distractor ideal aquele que
consegue estimulá-los simultaneamente, razão pela qual a medicina começou a utilizar a realidade virtual
para a gestão da dor, que ainda está a dar os primeiros passos. Esta investigação enquadra-se numa me-
todologia de tipo bibliográfico documental. Uma vez que se trata de um processo sistematizado de recolha,
seleção, avaliação e análise de informação, que foi obtida através de meios electrónicos em diferentes repo-
sitórios e motores de busca como o Google Scholar, Science Direct, Pubmed, entre outros, utilizando os dife-
rentes operadores booleanos para os mesmos. que servirá de fonte documental, para o tema anteriormente
levantado. Em conclusão, é evidente que as técnicas de realidade virtual conseguem um processo hipnótico
que cria dissociação através da distração no cérebro e, como consequência, diminui a perceção da dor.
Palavras-chave: Dor, Distração, Virtual, Perceção, Atenção.
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RECIMAUC VOL. 7 Nº 2 (2023)
Introducción
El dolor es una experiencia sensorial com-
pleja y multidimensional que comprende
elementos cognitivos, conductuales, am-
bientales, culturales y psicológicos. Es una
experiencia desagradable y subjetiva, aso-
ciada a una lesión presente o potencial. Tie-
ne una función adaptativa, al permitir el ini-
cio de las respuestas protectoras. Puede ser
agudo, directamente relacionado con una
lesión temporal y que típicamente dura un
período corto de tiempo, o crónico si persis-
te durante un período superior a seis sema-
nas. El hecho de sufrir dolor durante mucho
tiempo puede conducir a padecer ansiedad,
estrés postraumático y múltiples consecuen-
cias psicológicas (González Serra, 2019).
Es aquí donde entra la distracción, que en
distintas ocasiones ha mostrado ser supe-
rior que los anestésicos locales para con-
trolar el dolor y el malestar asociado a las
intervenciones médicas, tal y como afirma
Cohen en su estudio. No obstante, y como
comentan Miró y Nieto, es verdad que la
distracción ha confirmado su mayor poten-
cial cuando se utiliza como coadyuvante de
los procedimientos farmacológico para el
manejo del dolor (Lera Ibarz, 2018).
En cuanto al papel de los dispositivos de
estimulación sensorial en el alivio del dolor,
las estrategias físicas se basan en la modu-
lación de la sensación de dolor, transmitida
por las fibras Aδ y C, mediante estimulación
no nociva de termorreceptores (temperatu-
ra) y mecanorreceptores (fibras Aβ; presión,
vibración y tacto fino), activando interneuro-
nas inhibitorias que bloquean la aferencia
de la señal dolorosa, fenómeno conocido
como teoría de la compuerta del dolor. Las
técnicas psicológicas o cognitivas de dis-
tracción actúan desviando la atención del
estímulo nocivo hacia uno placentero me-
diante los sentidos de la vista, el tacto y la
audición, siendo el distractor ideal el que
logre estimularlos simultáneamente. En la
actualidad, se ha implementado el uso de
realidad virtual (RV) como herramienta tera-
péutica. Esta consiste en la creación de un
ambiente artificial en tres dimensiones me-
diante el uso de una computadora o celular,
conectados a un visor ajustado en la cabe-
za del paciente, su mecanismo principal es
la simulación que reproduce aplicaciones
como Aqua, Virtual Reality Gorilla Exhibit, o
juegos interactivos. La realidad virtual per-
mite a los usuarios experimentar inmersión
en un ambiente tridimensional generado por
computadora, que ha demostrado ser efec-
tiva en el alivio del dolor agudo asociado a
punciones, cambios de apósitos en quema-
duras de segundo y tercer grado y en recu-
peración posquirúrgica cardiovascular; sin
embargo, el mecanismo de acción específi-
co aún no se ha determinado (Call Orellana
et al., 2022).
Estos sistemas utilizan hardware y software
de ordenador para crear simuladores inte-
ractivos que permiten a los pacientes inter-
venir con multitud de sistemas, entornos y
actividades, mejorando el estado general
de los pacientes. “La RV permite una ex-
periencia de aprendizaje activo en prime-
ra persona a través de diferentes niveles
de inmersión; es decir, una percepción del
mundo digital como real y la capacidad de
interactuar con objetos y/o realizar una serie
de acciones en este mundo digital”1. Puede
visualizarse desde pantallas de ordenador
o móviles hasta salas de RV y dispositivos
para la cabeza (HMD). Estas dos últimas
proporcionan experiencias 3D inmersivas.
También se considera inmersivo el RV-gui-
ded tour y el HMDs (dispositivos de cabeza,
incluyendo casco o auriculares), el cual se
coloca sobre la cabeza del usuario y pro-
porciona una experiencia ambiental inmer-
siva en 3D1. En la realidad no inmersiva (la
mayoría de los artículos) se agrupan todos
los sistemas de videojuegos, como son Nin-
tendo Wii (WiiFit y BalanceBoard), IREX,
SonyEyeToy, PlayStation o MMD, el cual
engloba distintos tipos de consola de mano
(Yunquera Peñaranda, 2019).
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Metodología
La presente investigación se enmarca den-
tro de una metodología de tipo bibliográfica
documental. Ya que es un proceso sistema-
tizado de recolección, selección, evalua-
ción y análisis de la información, que se ha
obtenido mediante medios electrónicos en
diferentes repositorios y buscadores tales
como Google Académico, Science Direct,
Pubmed, entre otros, empelando para ellos
los diferentes operadores booleanos que
servirán de fuente documental, para el tema
antes planteado.
Resultados
Figura 1. El dolor involucra tres niveles de percepción. El factor sensorial discriminativo
describe las características físicas del estímulo nociceptivo. El factor afectivo-motivacional
le asigna las características desagradables que motivan una acción protectora y desen-
cadenan tanto reacciones vegetativas como somatomotoras. El factor cognitivo interpreta
el estímulo y lo procesa comparándolo con la experiencia y la expectativa previa dentro
de un medio sociocultural determinado. Estos tres factores crean la experiencia subjetiva
de una percepción dolorosa
Fuente: Adaptado de La cualidad del manejo de dolor postoperatorio en España. Estu-
dio de cohortes con los datos del registro PAIN-OUT, por Polanco García, 2022, Universitat
Autónoma de Barcelona.
EVALUACIÓN Y APLICACIÓN DE LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MANEJO DEL DOLOR PERIO-
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Tabla 1. Clasificación del dolor
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Fuente. Adaptado de Eficacia de los lentes de realidad virtual en el manejo del dolor du-
rante la aplicación de anestesia dental en niños de 5 a 8 años atendidos en el Hospital II Red
Asistencial EsSalud Ayacucho 2017, por Rodríguez Pretell, 2017, Universidad Alas Peruanas.
La Realidad Virtual como tratamiento
Podemos diferenciar entre tres tipos de RV:
Sistemas inmersivos: que se definen
como la creación de un mundo tridimen-
sional donde el sujeto se sumerge en
historias reales por medio de aparatos
inmersivos físicos como las gafas, los
cascos, los controles con sensores, y los
guantes. El objetivo de estos sistemas
es que el usuario tenga la sensación de
que se encuentra dentro de un entorno
creado por un ordenador.
Sistemas de sobremesa o no inmer-
sivos: los que conocemos como el am-
biente virtual proyectado mediante una
pantalla de un ordenador, haciendo uso
solamente del ratón y el teclado para in-
teractuar con el mismo.
Sistemas proyectivos: estos intentan
dar, por medio de unas imágenes que
se proyectan en las paredes de un es-
pacio cerrado (en el que se encuentra el
sujeto), la sensación de estar sumergido
dentro. Se suelen utilizar gafas de visión
estereoscópica en las que se pueden
colocar también unos sensores de orien-
tación y de posición para que la persona
controle los movimientos. Un ejemplo de
este tipo de sistemas es el CAVE (tam-
bién conocido como caverna).
EVALUACIÓN Y APLICACIÓN DE LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MANEJO DEL DOLOR PERIO-
PERATORIO EN ANESTESIOLOGÍA
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RECIMAUC VOL. 7 Nº 2 (2023)
Desde 2015 el Centro Médico Cedars-Sinai
les proporciona a los pacientes la experien-
cia de la RV antes de los procedimientos
o durante su estancia en el hospital con el
fin de que disminuya el umbral del dolor, la
ansiedad o mejorar la calidad de los cui-
dados de los pacientes. Hay centros como
este donde se utilizan imágenes para expli-
car cómo va a ser el proceso, pero también
existen estudios donde utilizan imágenes
relajantes de una playa, el fondo marino o
un bosque. La RV disminuye los niveles de
ansiedad provocados por la cirugía, para
demostrarlo se realizó un estudio en el que
se escogió a los pacientes aleatoriamente,
experimentando algunos la RV preoperato-
ria y otros sin ella. El resultado que obtuvie-
ron fue que los pacientes que se sometieron
al uso de esta tecnología presentaron una
mejora durante el perioperatorio (Carmona
Mateos, 2020).
Disociación y distracción
La hipnosis modifica el procesamiento de
la estimulación dolorosa al inducir un esta-
do de disociación. Por otra parte, la anal-
gesia de la Realidad Virtual se apoya en el
concepto de distracción del individuo. De
esta forma, su percepción del estímulo do-
loroso será menor. La ansiedad se reduce
a lo largo de todo el proceso hospitalario:
perioperatorio, intraoperatorio y postopera-
torio. Tener un dispositivo en el que se pue-
dan proyectar sesiones de hipnosis clínica
y mediante el cual se pueda trabajar la di-
sociación – acompañado de la propia dis-
tracción generada por la RV – se configura
como una combinación de éxito para mejo-
rar la experiencia de los pacientes.
El objetivo que se busca es la disociación
del enfermo, reduciendo su percepción del
dolor, y el manejo de maniobras de distrac-
ción que calmen su ansiedad. Ello, en con-
secuencia, disminuye la necesidad farma-
cológica en su tratamiento (Escribá, 2023).
¿Cuándo emplearla?
Goza de gran interés en todas las partes del
proceso:
Antes: gestión de la ansiedad antes del
procedimiento
Durante: procedimiento de ARL, cirugía
con ARL, drenaje bajo anestesia local…
Después: manejo de dolor o ansiedad
después del procedimiento (Escribá,
2023).
Figura 2. Principios de la sedación digital
Fuente: Adaptado de Una nueva herramienta para tratar el dolor: Sedación Digital, por
Escribá, 2023, ampusvygon.com (https://campusvygon.com/nueva-herramienta-trata-
miento-dolor/).
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Las patologías en las que se ha imple-
mentado la RV:
Afección cerebral: La parálisis cerebral
está considerada como la discapacidad
física más común en la infancia, así como
la patología neurológica no progresiva
más frecuente en la población pediátri-
ca, afectando a 2.1/1000 nacidos vivos
en el mundo, encontrando su causa en la
producción de un daño en el cerebro en
desarrollo. Da lugar a un grupo de des-
órdenes permanentes en el control mus-
cular y en la coordinación, estando en la
mayoría de los casos asociados a episo-
dios de epilepsia, discapacidad mental,
dolor crónico o déficits sensoriales.
Ansiedad y miedo preoperatorios: La
ansiedad y miedo preoperatorios son
elementos muy comunes que sufren
aproximadamente el 65% de los niños
que van a someterse a una intervención
quirúrgica. Elevados niveles de ansie-
dad refieren agitación, angustia o tem-
blores en el preoperatorio y en el mo-
mento de la anestesia, además de estar
asociados con una recuperación poso-
peratoria más complicada y prolonga-
da, incremento del dolor posoperatorio
y comportamiento mal-adaptativo en el
momento del alta, como ansiedad por la
separación o dificultades para dormir.
Dolor: En el proceso de dolor agudo se
utiliza la RV como elemento disuasorio ya
que éste se convierte en un proceso con-
trolado no automático. Cuanto mayor sea
el grado de distracción otorgado, menor
será la capacidad de atención disponi-
ble para el proceso doloroso. La RV debe
su éxito a que ofrece distracción multi-
sensorial, debido a que incluye recursos
táctiles y cinestésicos además de auditi-
vos y visuales, al contrario que las herra-
mientas de distracción convencionales
que involucran únicamente estos últimos.
Esta calidad de los estímulos supone la
activación de recursos cognitivos, inte-
rrumpiendo la atención dirigida al dolor.
Quemaduras agudas: Durante la reha-
bilitación en la unidad de quemados y
durante el cambio de apósito, lo que se
busca con la RV es incidir en la intensi-
dad del dolor y en la recuperación física
mediante un proceso de distracción, re-
duciendo también la ansiedad que ge-
nera este proceso, teniendo en cuenta
también el grado de epitelización.
Rehabilitación motora y discapacidad,
trastornos en el desarrollo de la coor-
dinación y retraso en el desarrollo:
ante cualquier discapacidad, el objetivo
es desarrollar una rehabilitación entrete-
nida en la que se motive a los pacien-
tes a realizar actividades dirigidas a los
objetivos proporcionando retroalimenta-
ción sensorial y mejorando el rendimien-
to de la habilidad motora. Del 5-15% de
los niños tienen un trastorno de la coor-
dinación, dando lugar a una falta en el
desarrollo de las habilidades motoras
características de la edad, caracteriza-
das por un deterioro en el rendimiento
funcional junto con pobre integración
sensoriomotora y procesamiento viso-
motor, además de defectos en la función
cerebelosa. Los niños con retraso en el
desarrollo muestran déficits en el control
motor y motricidad gruesa además de
retraso en la adquisición de habilidades
motoras y pobre control postural, equili-
brio y coordinación.
Distroa muscular de Duchenne: Se
trata de un desorden neuromuscular
progresivo que afecta a 1/5000 niños
varones nacidos vivos. Es causada por
una mutación en el gen de la distrofina.
La ausencia de distrofina conduce al
deterioro del tejido muscular y la sustitu-
ción de dicha fibra por tejido adiposo y
conjuntivo. El transcurso de la enferme-
dad se caracteriza por el declive de sis-
temas musculoesquelético y cardiorres-
piratorio conduciendo a la necesidad de
una silla de ruedas aproximadamente a
los 10 años de edad.
EVALUACIÓN Y APLICACIÓN DE LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MANEJO DEL DOLOR PERIO-
PERATORIO EN ANESTESIOLOGÍA
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RECIMAUC VOL. 7 Nº 2 (2023)
Hiperactividad/ADHD (Attention de-
cit hyperactivity disorder): El trastorno
por déficit de atención/hiperactividad es
considerado como uno de los trastornos
mentales 7 más prevalentes en los niños,
afectando al 5% de la población pediá-
trica. Se caracteriza por impulsividad,
hiperactividad y deficiencia de atención
continua principalmente, además de fal-
ta de confianza en sí mismos e incompa-
tibilidad con el entorno social y académi-
co como problemas secundarios.
Obesidad: El sobrepeso pediátrico y la
obesidad se consideran una de las ma-
yores preocupaciones de la salud públi-
ca con una alta prevalencia asociada a
riesgos que se extienden hasta la edad
adulta. Entre los innumerables trastor-
nos médicos encontramos hipertensión,
resistencia a la insulina, dislipidemia, en-
fermedad del hígado graso y apnea del
sueño. Además de las complicaciones
físicas, la obesidad infantil puede dar
lugar a complicaciones sociales y psico-
lógicas, como baja autoestima y depre-
sión. Esta patología se debe a un estilo
de vida sedentario, falta de actividad fí-
sica y malos hábitos alimentarios, por lo
que es importante atajar estos factores
ya que es difícil de revertir.
Síndrome de Down: Trastorno cromo-
sómico causado por una copia adicional
en el cromosoma 21 con una prevalencia
de 1/800 nacidos vivos. Presenta carac-
terísticas fisiológicas-anatómicas parti-
culares como la hipotonía, hiperlaxitud
articular y déficit sensorial, dando lugar
a un retraso del desarrollo motor, gene-
ralmente causado por un trastorno de la
maduración del sistema nervioso central.
Este trastorno dará lugar a limitaciones
significativas en el funcionamiento inte-
lectual además de en el adaptativo ya
que ocasiona problemas en la adquisi-
ción de habilidades motrices y del control
postural (Yunquera Peñaranda, 2019).
En otros países ya se han creado videojue-
gos virtuales específicamente para el me-
dio sanitario. Algunos ejemplos de juegos
adaptados a la etapa infantil y que pueden
ser adecuados para el manejo del dolor son
SnowWorld (diseñado especialmente para
las víctimas de quemaduras, muestra una
escena nevada donde se pueden obtener
puntos lanzando bolas de nieve), Aqua (per-
mite emprender un viaje por el mundo sub-
marino, soplar burbujas virtuales a peces),
KindVR Pre-Op (indicado para reducir el es-
trés del paciente antes de una operación).
Minecraft también puede ser aplicado para
la ansiedad y terapia de distracción. Otros
estudios incorporan juegos en los que el es-
cenario es un entorno colorido e interactivo,
en el que pueden controlar la dirección de
un cañón para disparar de forma continua.
El juego, con un sistema de headtracking in-
corporado, permite que el jugador controle
el juego a través del movimiento de su ca-
beza. En algunos casos, el juego se controla
con un joystick o un ratón, lo que requiere
movilidad de al menos una de las manos del
paciente (González Serra, 2019).
Experiencias de realidad virtual en mane-
jo del dolor perioperatorio
CABRERA PINTO, V. G., JUMBO JADÁN, L. DEL R., MOREIRA GÓMEZ, K. M., & CAIZA LEMA, S. J.
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Figura 3. A) Imagen de un paciente del estudio utilizando el equipo de realidad virtual.
B) Captura de pantalla de un entorno inmersivo típico con un ejemplo de comunicación de
texto del personal del estudio
Fuente: Adaptado de Virtual reality immersion compared to monitored anesthesia care
for hand surgery: A randomized controlled trial, por Faruki et al., 2022, PLOS ONE.
Faruki et al (2022), en su trabajo de inves-
tigación realizaron un estudio clínico alea-
torizado a 40 pacientes que necesitaban
cirugía de mano y fueron asignados al azar
a uno de dos grupos de tratamiento: el gru-
po de inmersión en realidad virtual (VR) y el
grupo de cuidado anestésico monitorizado
(MAC) y que compara la eficacia de la in-
mersión en realidad virtual con el cuidado
anestésico monitorizado a estos pacientes
después de la cirugía. Los pacientes del
grupo VR usaron gafas de realidad virtual
y audífonos para sumergirse en un entor-
no virtual mientras recibían anestesia local
previa a la cirugía menor de mano, y duran-
te la misma. Los pacientes del grupo MAC
recibieron anestesia local y llevaron a cabo
la cirugía menor de mano de manera tradi-
cional, sólo este grupo fue monitorizado de
cerca por un anestesiólogo durante la ciru-
gía. Entre los resultados:
Los resultados del estudio mostraron que
la inmersión en VR fue igualmente efectiva
que el cuidado anestésico monitorizado
en términos de satisfacción del paciente,
duración de la cirugía, dolor postoperato-
rio y necesidad de analgésicos.
Además, los pacientes del grupo VR
informaron de una mayor satisfacción
con el cuidado que recibieron, y el uso
de la realidad virtual se asoció con una
disminución significativa en la ansiedad
preoperatoria.
Los autores concluyen que la inmersión
en VR puede ser una alternativa segura
y efectiva al cuidado anestésico monito-
rizado para la cirugía de mano y puede
mejorar la satisfacción del paciente y re-
ducir la ansiedad preoperatoria.
Hoyos et al (2015), realizaron un estudio
donde exploran el uso clínico de la distrac-
ción con realidad virtual para reducir el dolor
en 6 pacientes sometidos a procedimientos
quirúrgicos. Se hipotetiza que la distracción
será útil para disminuir la intensidad del do-
lor y el tiempo pensando en el mismo, así
podría tener un efecto modulador sobre la
ansiedad ligada al proceso de hospitaliza-
ción y cirugía, entre los resultados se tienen:
En lo relacionado a la Intensidad, un
66,7% no refirió dolor antes de la cirugía,
el restante 33,3 indicó un puntaje de 4
puntos (clínicamente significativo). En
cuanto al Control del dolor, el 66,6% se-
ñaló que un nivel de dolor los dominaba,
es así como, el 33,3% tuvo un puntaje
de 0 y el restante 33,3% un puntaje de 2
en la escala de dolor. El restante se en-
contraba en término medio, distribuyén-
EVALUACIÓN Y APLICACIÓN DE LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MANEJO DEL DOLOR PERIO-
PERATORIO EN ANESTESIOLOGÍA
972
RECIMAUC VOL. 7 Nº 2 (2023)
dose así: 16,7% 4 puntos y 16,7% con
5 puntos. En lo que respecta al Tiempo
pensando en el dolor, El 66,6% de los
pacientes no refería tener pensamientos
relacionados con el mismo; el restante
33,3% pensaba poco; el 16,7% indicó un
(1) punto y el otro 16,7% refirió 2 puntos.
Después de la intervención:
Después de las seis horas posteriores a
la cirugía, fueron evaluados los siguien-
tes componentes: nivel máximo de dolor,
control sobre el dolor y tiempo pensan-
do en el dolor, a través de una Escala
Visual Analógica (VAS). En el compo-
nente Intensidad, nivel máximo de dolor,
se encontró que la intensidad percibida
fue significativamente menor cuando se
administró la distracción por medio de
realidad virtual.
Así mismo, en el Control del dolor, se
halló que este fue significativamente
más alto cuando se administró (RVD).
En cuanto al Tiempo pensando en el
dolor, este fue significativamente menor
cuando fue administrada la técnica de
distracción. En cuanto a la Ansiedad, se
encontró, que posterior a la cirugía, la
puntuación en la Escala IDARE-E osci-
ló entre los 22 y los 29 puntos, lo cual
ubicó a los pacientes en el Grupo 1: an-
siedad baja/muy baja. Una vez se hizo
la intervención con realidad virtual, los
puntajes de ansiedad oscilaron entre 23
y 35 puntos, localizados también en el
Grupo 1: ansiedad baja/ muy baja.
Conclusión
El uso de la realidad virtual en el manejo
del dolor sigue siendo una técnica novedo-
sa, los estudios a nivel internacional siguen
siendo limitados, a pesar de que la realidad
virtual ya tiene muchos años entre nosotros.
Sin embargo, en la bibliógrafa consultada
los resultados del uso de dispositivos de
realidad virtual para el manejo del dolor tan-
to perioperatorio como postoperatorios son
bastante alentadores y satisfactorios, la evi-
dencia en los estudios consultados así lo in-
dican, ya que las distracciones producidas
por los juegos, reducen la percepción del
dolor, y la ansiedad, esto sucede ya que la
estimulación cerebral que produce la reali-
dad virtual es un proceso hipnótico que mo-
difica el procesamiento de la estimulación
dolorosa al inducir un estado de disociación.
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CITAR ESTE ARTICULO:
Cabrera Pinto, V. G., Jumbo Jadán, L. del R., Moreira Gómez, K. M., & Caiza
Lema, S. J. (2023). Evaluación y aplicación de la terapia de realidad virtual en
el manejo del dolor perioperatorio en anestesiología. RECIAMUC, 7(2), 962-
973. https://doi.org/10.26820/reciamuc/7.(2).abril.2023.962-973
EVALUACIÓN Y APLICACIÓN DE LA TERAPIA DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MANEJO DEL DOLOR PERIO-
PERATORIO EN ANESTESIOLOGÍA